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兒童游樂場的規劃設計

發布時間:2022-03-17 點擊量:2737

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什么樣的兒童玩耍場地在考慮到孩子安全性的同時兼具趣味性?在兒童游樂場設計方面有哪些是值得注意的問題?本文為游樂場設施、環境及場地規劃設計提供良好建議。


城市與住區規劃建議


1.建議在住區邊緣(住區與城市的交界地帶)利用街角、路邊的空間,設置開放的兒童游戲場地,使游戲場不局限于封閉的住區和幼兒園里,而能為相鄰住區和城市中的兒童所共享。 


2. 大型住區應設計規模比較大的兒童游戲場或游戲中心,可與幼兒園或社區廣場結合,同時結合若干小型的游戲場所或游戲設施。


3. 街道設計應該考慮兒童活動和游戲的需要,人行道應適當加寬以滿足兒童對于玩耍空間的需求。或者可以將人行道的局部加寬放大,建議面積不小于10 平方米,設置適當的游戲設施,作為兒童活動的場所。


4. 孩子是活力之源,他們為城市帶來熙和美好的氛圍。游樂場是住區和城市活力的中心之一,延長他們在游樂場玩耍的時間,將帶動周邊包括飲食、文娛等方面的消費。


游戲環境規劃原則


5.游戲場應設置于陽光能夠長時間照到的位置,而不應布置于長時間處于陰影下的位置。尤其是上午9:00 —12:00 和下午4:00—6:00 的時間里,游戲場應能得到充足的陽光。但同時,完全地暴露于陽光下,在炎熱的夏天就會成為無人光顧之地。建議在游戲場南側及游戲場內合適位置種植落葉喬木,夏日遮陰避暑,過濾陽光,而冬季落葉后依然能夠保證陽光的照射。


6.游戲場應設置于住區中較醒目的位置,使得周圍樓群盡量多的視線能夠到達。這樣,即使家長在住宅中,也能隨時看到游戲中的孩子。游戲場周圍不宜種植遮擋視線的樹木,應保持良好的可通視性,便于成人對兒童進行目光監護。


7.游戲場應設置于整個住區相對中心的位置,以使住區內的居民都比較容易到達。  


8.住區主要游戲場面積不宜小于100平方米。 


9.建議除主要游戲場外,在住區內散落布置小型的游戲場和游戲設施。小型游戲場面積可以在十幾平方米到幾十平方米的范圍。


10.因為兒童經常會跑到游戲場外面玩耍,所以游戲場周邊應該有一定的安全的緩沖空間。  


11.游戲場應遠離機動車道路或采取適當隔離措施,防止機動車對兒童造成危險。  


12.游樂場設施不僅僅是功能性的,更具有一種象征性和精神性。在其周圍一定范圍內應能形成游樂、輕松和安全的氛圍。  


13.游戲場最好與成人的活動場地或廣場相毗鄰,但應相對獨立,用矮墻、樹籬或柵欄分割,處于半封閉、半開放狀態為宜。  


14.游戲場最好能與社區幼兒園相鄰。  


15.應注意游戲場的噪音對居民的影響。建議不要將中心游戲場緊鄰住宅樓,應保證至少20米的距離。


16.住區內的道路設計應考慮兒童跑動,追逐的行為特征。最好有專門的游戲路徑設計,路徑具有回游的特征,且將各種游戲場所和游戲設施串聯起來為宜。 


17.應將整個住區環境作為一種游戲行為體驗的系統,從而超越將游戲行為和體驗簡單地局限于游戲場的思維。建議將從單元門到游戲場的路徑進行重點設計。


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游戲場所設計原則


18.在游戲場的邊緣應考慮家長的座椅,座椅應距離游戲設施有一定的安全距離,且應能使家長能看到每一件游戲設施。座椅旁邊應留有充分放置嬰兒車的空間。 


19.兒童游戲根據年齡段不同可分為:


A、1—2 歲家長帶著玩;


B、2—5 歲家長看著玩;


C、5—10 歲孩子自己玩及和家長一起玩。


不同的年齡段應有相應的游戲場所。建議將1—2 歲,2—5 歲兒童和5—10 歲兒童的游樂場地和設施進行適度的區分,保證他們之間在游戲時不會發生沖突。可以根據游戲的方式進行適當的分區,如分為體力鍛煉、技巧訓練、體驗性活動、思維活動鍛煉和安靜休閑等。


20.5—10 歲兒童的游戲會對他人產生較明顯的影響,如噪音、破壞性、快速的奔跑打鬧對他人造成的危險。目前絕大多數住區游戲場所提供的主要是2—5歲兒童的游戲場所和設施,缺少可供5—10歲兒童游戲的場地和設施,尤其缺乏可供這個年齡段女孩子玩的場地和設施。6歲以上的孩子,幾乎很少在游戲場玩,他們三三兩兩地出現在住區任何可以到達的地方,更多的是在住區環境中創造性地利用環境和設施,發現游戲的機會,且這個年齡段的男孩子往往會選擇具有冒險性的活動。


21.每個游戲場應考慮兒童無障礙設施,以利于殘疾兒童的使用。有高差的游戲場必須設有坡道和扶手。


22.兒童游戲可分為個人性游戲和社會性游戲。應盡量促使兒童更多地參與進行社會性的游戲。在與其它小朋友交往過程中,學會與人相處的技能,懂得分享及友愛互助的道理,培養團隊合作的精神。 


23.游戲場設計應具有一定的冒險性和趣味性,場地地形應富有高差變化。和設計僵化的、由一塊塊塑膠地面拼成的場地相比,兒童更喜歡相對自由和自然的場地,包括:丘陵、土坡或斜坡,溝渠、小溪或小水塘,隱蔽處——為捉迷藏而設計的樹籬,矮墻等,沙坑,洞穴——僅能使一個孩子爬行通過的空間,泥土地面或未加修飾的荒地,草地——供孩子踢球、嬉鬧跑動的場所。這些自然化的場地設計遠遠強于毫無變化的場地。


24.場地的地面材料應具有一定的安全性。盡量少使用硬質鋪地,建議多使用松軟的土地、草地、沙地及木板和木屑地面。另外因為兒童對地面的注意力會遠比成人高,建議注重場地地面的設計,應提供富有變化的高差和質感。如光滑的、粗糙的、軟質的、硬質的、干沙的、濕沙的、草地、磚地、石材、水泥、樹皮等。


25.游戲場應有標志性的景觀,以增加游戲場的幻想特色和可識別性。如大樹、鐘塔、風車、小土山、矮墻、大平臺等,甚至雕塑等。這樣能使得游戲場在兒童頭腦里形成清晰的圖像,從而產生依戀感。


26.原型化設計更容易打動兒童的心靈,如圓形、三角形、方形、六邊形等形體的運用。洞穴狀、有縫隙和空洞及多孔型的設施容易吸引孩子們。 


27.螺旋空間與回游空間對孩子具極大吸引力。建議設計具有回游性的“迷宮”空間。  


28.具有神秘感的場地會極大激發兒童的想象力,創造具有神秘感同時又不會產生恐懼感的場所,對景觀設計是一個巨大的挑戰。


29.應提供可使兒童從各種視角觀察世界的機會,如俯視、仰視等。可設計為兒童攀爬的小塔。兒童也喜歡向圍欄外張望,喜歡窺視,可在圍墻上挖空洞,滿足兒童對于觀察的特殊愿望。    30.鋪地應包括足夠大的適于粉筆畫的地面,繪畫地面比涂鴉墻更符合兒童作畫的特點。  


31.建議公共廣場和游戲場的地面設計具有游戲功能的鋪地圖案。如跳房子、打沙包的格線,跑道或迷宮圖案等。 


32.由于兒童的感知發育是多方位的,視覺之外還有觸覺、聽覺、嗅覺、味覺。所以,應該在游戲場的設計中,盡量包含多種感知的機會。如提供聲音(如風鈴、地板的咚咚聲、樹葉的沙沙聲)、各種質感的墻面和地面(如樹皮或卵石)等。


33.建議將學校的運動課程和公園游樂場一些內容結合到住區游戲場中,如跑道、各種球類場地、旋轉木馬、迷宮等,可以縮小規模,但不失去基本的游戲和運動功能。 


34.應提供相對小且私密的空間,僅容一名或幾名兒童,可以讓兒童獨處或與最好的伙伴單獨相處。  


35.游戲場的指示牌應盡量用較大的字體,且應使家長和兒童都能容易明白注意事項。可利用卡通漫畫的方式,以較為活潑的形式創作指示牌。


本文標簽: 規劃 設計 兒童 游樂場

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